磨砂玻璃材质参数(磨砂玻璃材质参数表)

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玛雅Maya怎么设置出磨砂玻璃的材质?

在maya中建立场景,地面和杯子,如图:给地面赋予材质,打上灯光,如图:给杯子赋予Blin材质,如图:调节此Blin材质,透明度、反光、折射参数,如图:调节渲染器设置参数,如图:调整机位,渲染,完成。

mentalray渲染器里里面自带的mia_material材质有预设的磨砂玻璃材质。

用Mentalray的Mia Material x材质调,看它的帮助信息即可。毛玻璃肯定首先要透明,然后是模糊效果,折射与否看情况,CG毕竟是模拟。

基本参数 反射:80(菲涅耳反射勾选)折射:255 (折射率:5 ...在maya里调的话,可以试着在凹凸通道上添加噪波,要是渲出图片,在photoshop中调试~一般做这个都是3D或是PS。。

磨砂玻璃材质是什么?磨砂玻璃材质参数。

1、磨砂玻璃材质:磨砂玻璃,又叫毛玻璃、暗玻璃。是用普通平板玻璃经机械喷砂、手工研磨或氢氟酸溶蚀等方法将表面处理成均匀表面制成。由于表面粗糙,使光线产生漫反射,透光而不透视,它可以使室内光线柔和而不刺目。

2、磨砂玻璃又叫毛玻璃、暗玻璃。磨砂玻璃是用普通平板玻璃经机械喷砂、手工研磨或氢氟酸溶蚀等方法将表面处理成均匀表面制成。

3、磨砂玻璃,又叫毛玻璃、暗玻璃,是用普通平板玻璃经机械喷砂、手工研磨或氢氟酸溶蚀等方法将表面处理成均匀表面制成。磨砂玻璃由于表面粗糙,使光线产生漫反射,透光而不透视,它可以使室内光线柔和而不刺目。

磨砂玻璃材质参数(磨砂玻璃材质参数表)

调好的vray玻璃材质渲染出来是黑色

强制重新渲染样本有时,重新渲染 材质编辑器 样本可能是更简单的解决方案。

dsMax里玻璃渲染后黑色,往往是外部环境的原因:看渲染的场景。

Gamma值问题导致的黑色,可以通过gamma校正工具修正 添加多个降噪通道导致出图全黑 添加多个降噪通道会导致降噪后的出图全黑。

选择磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)。漫反射:250,250,250 反转:250,250,250打开菲涅耳反射 折射:255,255,255折射率:5-7光泽度:0.85 漫反射:玻璃材料中的漫反射不起作用,这里通常接近白色。

这是典型的VRAY玻璃材质球参数问题。 你在调玻璃材质的时候 没有勾选“折射”下面的“阴影”。所以你的玻璃渲染出来的效果就是黑色的。勾选“阴影”后,问题就解决了。

如何设置磨砂玻璃材质

1、打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为磨砂玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。

2、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。

3、因为集气瓶的瓶口也是磨砂的,用毛玻璃时也应用磨砂的这一面。这样收集的气体就不容易外漏了。磨砂玻璃材质磨砂玻璃又叫毛玻璃、暗玻璃。

4、Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。

The End
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